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Paynalton
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Texto técnico

MMORPG Opensource

Esboza interoperabilidad entre clientes y servidores de juegos de rol.

Autor: Paynalton

Publicación: 2014

Publicación original

Un sistema de juego RPG libre debiera ser capaz de permitir a los jugadores el interactuar con diferentes servidores, incluso con diferentes compañías.

Primero que nada es necesario un estándar de ficha de personaje cuyo propietario sea el usuario y este sea el responsable de su almacenamiento, de manera que pueda utilizar esta ficha de personaje en diferentes juegos sin grandes complicaciones.

De igual manera se debiera tener un estándar de comunicación cliente-servidor, npcs, objetos, mascotas, etc. Así se podrían tener diferentes clientes para un mismo juego, algunos libres, otros privativos, pero cada uno adaptado a las diferentes necesidades de los jugadores.

También podríamos tener un estándar de comunicación entre servidores de manera que un jugador pudiera transferir su personaje de un servidor a otro sin necesidad de desconectar el cliente, pudiendo ser transferencias transparentes (vas corriendo y sin darte cuenta pasas de un servidor a otro) o directas (teletransportación). Sería solo cuestión de compatibilidad entre sistemas la capacidad de poder transferir items, dinero, skills y mascotas de un servidor a otro.

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